If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Եթե գտնվում ես վեբ զտիչի հետևում, խնդրում ենք համոզվել, որ *.kastatic.org և *.kasandbox.org տիրույթները հանված են արգելափակումից։

Հիմնական նյութ

Գոլ խփելն ու հաղթելը

Էլ ի՞նչ խաղ, եթե չկա հաղթանակ կամ պարտություն: Կյանքն այդպես է: Արի ավելացնենք միավոր և հաղթանակի ձևաչափ: Ունենք միավորներ հավաքելու բազմաթիվ տարբերակներ.
  • Հաշվիր կուղբի հավաքած փայտիկների քանակը:
  • Հաշվիր, թե քանի փայտիկ է բաց թողնում կուղբը:
  • Տուր միավորներ ճշտգրտության համար, օրինակ՝ հաշվի առնելով կուղբի հեռավորությունը փայտիկի կենտրոնից:
Երբեմն խաղերը միայն միավորները շատացնելու վրա են հիմնված, մյուս դեպքերում էլ գործում է հաղթելու կամ պարտվելու ձևաչափը:
  • Հայտարարիր նրանց հաղթող, եթե կարողացել են վերցնել փայտիկների որոշակի տոկոս (մինչև 100%):
  • Անմիջապես դադարեցրու նրանց խաղը, եթե բաց են թողնում փայտիկների որոշակի տոկոս:
  • Դադարեցրու խաղը, եթե բաց են թողնում շարքի փայտիկների որոշակի քանակ:
Պարզ լինելու համար արի գործարկենք առաջին տարբերակը. միավոր կտանք՝ ըստ հավաքած փայտիկների քանակի, և կհայտարարենք հաղթող, եթե հաջողվի վերցնել փայտիկների 90%-ը:
Միավորները միշտ կցուցադրենք, որպեսզի կարողանանք տալ text հրամանը պատկերման ֆունկցիայում:
text("Score: " + beaver.sticks, 20, 20);
Հաղթելու համար պետք է մտածել մի պայմանի մասին, որը հնարավորություն կտա ստուգելու, այնուհետև անել տոնական ինչ-որ բան՝ հաղթանակի դեպքում:
if (beaver.sticks/sticks.length >= 0,95) {
    text("YOU WIN!!!!", width/2, height/2);
}
Փորձիր: Կարո՞ղ ես հաղթել:

Ուզո՞ւմ ես միանալ խոսակցությանը։

Առայժմ հրապարակումներ չկան։
Անգլերեն հասկանո՞ւմ ես: Սեղմիր այստեղ և ավելի շատ քննարկումներ կգտնես «Քան» ակադեմիայի անգլերեն կայքում: