Հիմնական նյութ
Ծրագրավորման ժամ
Դասընթաց․ (Ծրագրավորման ժամ) > Բաժին 1
Դաս 1: Նկարել կոդով- Սովորել ծրագրավորում «Քան» ակադեմիայով
- Ստեղծել նկարներ կոդ գրելով
- Թվերի սանդղակ․ թռուցիկ ակնարկ
- Մարտահրավեր․ հասարակ ձնեմարդ
- Կոդով նկարել ավելի շատ երկրաչափական պատկերներ
- Մարտահրավեր․ բարևող ձնեմարդ
- Ներկել կոդով
- Գույնի ընտրություն․ թռուցիկ ակնարկ
- Մարտահրավեր․ ձմեռային արևոտ օր
- Օգտագործիր փաստաթղթավորումը. թռուցիկ ակնարկ
- Ընտրել նկարելու նախագիծ
- Նախագիծ․ գերձնեմարդ
- Նախագիծ․ վայրի կենդանի
- Նախագիծ․ ինքնանկար
- Դուրս արի ժամի սահմաններից
© 2023 Khan AcademyՕգտագործման պայմաններԳաղտնիության քաղաքականությունՔուքի (Cookie) ծանուցում
Ընտրել նկարելու նախագիծ
Դու անցար բոլոր մարտահրավերները։ Հիմա, երբ պարապել ես հիմունքները, դրանք նախագծերով ամրապնդելու ճիշտ ժամանակն է։ Մենք ունենք երեք հիանալի նախագծեր, ընտրիր՝ որն ուզում ես, և դրա հետ աշխատիր, որքան ուզում ես․
Նախագիծ՝ գերձնեմարդ
Շարունակիր ձևավորել քո ձնեմարդուն․ ավելացրու հագուստ, դեմք, ցախավել, ընտանիք, ինչ մտքովդ անցնի։
Նախագիծ՝ ինքնանկար
Նկարիր քո ժամանակակից կամ աբստրակտ ինքնանկարը։
Նախագիծ՝ վայրի կենդանի
Նկարիր քո սիրելի կենդանուն կամ ստեղծիր մի նոր, գոյություն չունեցող կենդանի։
Ուզո՞ւմ ես միանալ խոսակցությանը։
Առայժմ հրապարակումներ չկան։